Parte A - Crear las imágenes para trabajar.
1 - Crear en el GIMP una imagen de 100 x 100 px (pixles) y pintarla de color negro y exportarla en una carpeta con el nombre de negro.png
1 - Crear en el GIMP una imagen de 100 x 100 px (pixles) y pintarla de color negro y exportarla en una carpeta con el nombre de negro.png
2 – Una vez guardado el archivo anterior volver a pintar el
cuadrado de color rojo y guardarlo con el nombre de rojo.png
3 – repetir el procedimiento con otros colores hasta obtener
un total de 6 colores, esto nos generará 6 imágenes de formato PNG.
Deberían tener algo como ésto dentro de la carpeta creada.
Parte B - Cargarle el disfraz al personaje.
1 - Abrir el programa Scratch y seleccionar el objeto del gato y agregarle los nuevos disfraces desde el botón "Cargar disfraz"
2-Debemos eliminar los que tienen el aspecto del gato, lo que quedaría de la siguiente forma:
Parte B - Cargarle el disfraz al personaje.
2-Debemos eliminar los que tienen el aspecto del gato, lo que quedaría de la siguiente forma:
Parte 3 - Programar el comportamiento del Objeto.
1 - Con el objeto seleccionado vamos a la pestaña de "Programa"
2 - Tenemos que armar con los bloques una estructura que permita el comportamiento del objeto que estamos necesitando.
3 - Debemos recorrer las diferentes categorías hasta buscar los elementos que necesitamos.
4 - Pongamos algunos ejemplos y probemos que es lo que hacen.
- Primer ejemplo.
- Segundo ejemplo.
- Tercer ejemplo.