jueves, 20 de abril de 2017

Actividad GIMP - SCRATCH

Parte A - Crear  las imágenes para trabajar.

1 - Crear en el GIMP una imagen de 100 x 100 px (pixles) y pintarla de color negro y exportarla en una carpeta con el nombre de negro.png

2 – Una vez guardado el archivo anterior volver a pintar el cuadrado de color rojo y guardarlo con el nombre de rojo.png

3 – repetir el procedimiento con otros colores hasta obtener un total de 6 colores, esto nos generará 6 imágenes de formato PNG.


Deberían tener algo como ésto dentro de la carpeta creada.
Parte B - Cargarle el disfraz al personaje.

1 - Abrir el programa Scratch y seleccionar el objeto del gato y agregarle los nuevos disfraces desde el botón "Cargar disfraz"

2-Debemos eliminar los que tienen el aspecto del gato, lo que quedaría de la siguiente forma:



Parte 3  - Programar el comportamiento del Objeto.

1 - Con el objeto seleccionado vamos a la pestaña de  "Programa"

2 - Tenemos que armar con los bloques una estructura que permita el comportamiento del objeto que estamos necesitando.

3 - Debemos recorrer las diferentes categorías hasta buscar los elementos que necesitamos. 

4 - Pongamos algunos ejemplos y probemos que es lo que hacen.

  • Primer ejemplo.

  • Segundo ejemplo.


  • Tercer ejemplo.