miércoles, 31 de julio de 2019
Planilla - Parcial 2do
Enlace para Descargar la planilla.
Actividades:
1 - Descargar la planilla.
2 - Completar la última columna con el ítem que considere y que tenga coherencia
3 - Completar la tabla de formulas
4 - Realizar las gráfuicas que se piden en la planilla
5 - personalizar el aspecto de la tabla
6 - Subir el archivo como tarea a la plataforma.
Éxitos.
Actividades:
1 - Descargar la planilla.
2 - Completar la última columna con el ítem que considere y que tenga coherencia
3 - Completar la tabla de formulas
4 - Realizar las gráfuicas que se piden en la planilla
5 - personalizar el aspecto de la tabla
6 - Subir el archivo como tarea a la plataforma.
Éxitos.
martes, 30 de julio de 2019
El juego de las manzanas
“El juego de las manzanas”
Sigue las instrucciones y crearás un juego en el que ganarás puntos
por recoger las manzanas que van cayendo del cielo en un bowl.
por recoger las manzanas que van cayendo del cielo en un bowl.
- Selecciona el escenario blue sky.
- Selecciona el objeto apple.
- Selecciona el objeto bowl.
- Achicar el tamaño del objeto manzana a la mitad del
tamaño del bowl. - Dar movimiento y sonido al bowl , para eso:
-Selecciona el objeto bowl.
-Ve a la pestaña código y aplica el código del ejemplo.
-Ve a la pestaña sonido y selecciona el sonido Pop, luego
selecciónalo también en el bloque de código iniciar sonido.
selecciónalo también en el bloque de código iniciar sonido.
- Selecciona el objeto apple y aplica el código del ejemplo.
- Para crear el contador ve al bloque de variables y
crea la variable puntos, sigue el ejemplo.
¡Ahora puedes empezar a jugar!
jueves, 25 de julio de 2019
miércoles, 24 de julio de 2019
martes, 23 de julio de 2019
martes, 16 de julio de 2019
domingo, 14 de julio de 2019
Scratch - ejercicios con bloques.
Con los bloques dados crear en Scratch los siguientes comportamientos para el
Gatito.
1 – el gato deberá avanzar moviéndose un lado a otro solo y rebotar al tocar el
borde.
2 – el gato deberá moverse solo, cada vez que se presiona espacio girar 20
grados.
3 – el gato debe seguir el puntero del ratón todo el tiempo.
Deberá aparecer en lugares distintos cada vez que se presiona la bandera.
4 – el gato debe decir “estoy aquí” por un segundo , esperar
cuatro segundos y volver a mostrar el
mensaje 1 segundo, así sucesivamente hasta que le hagamos clic sobre él,
momento en el que dejara de mostrar el mensaje.
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