miércoles, 3 de mayo de 2017

Actividad 2 de Scratch


      Parte 1 – En GIMP


Recortar la siguiente imagen en el programa GIMP y guardar cada fotograma en un archivo distinto. 

Quedando:  fotograma1.png,  fotograma2.png  hasta fotograma6.png.



Parte 2 - Repetir el procedimiento del ejercicio anterior y lograr el efecto para que parezca  que el conejo esta caminando.

Parte 3 - Debemos lograr  que cuando se oprime la tecla del teclado "derecha" el conejo mire a la derecha y camine en ese sentido. Pero cuando presionamos la flecha de la izquierda el conejo deberá voltear a la izquierda y realizar el efecto de caminar en esa dirección. 
Para eso  debemos usar el bloque que dice "girar 180 grados" y cambiar las propiedades del objeto en "estilo de rotación" como lo indica en la siguiente imagen.





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