jueves, 20 de abril de 2017

Actividad GIMP - SCRATCH

Parte A - Crear  las imágenes para trabajar.

1 - Crear en el GIMP una imagen de 100 x 100 px (pixles) y pintarla de color negro y exportarla en una carpeta con el nombre de negro.png

2 – Una vez guardado el archivo anterior volver a pintar el cuadrado de color rojo y guardarlo con el nombre de rojo.png

3 – repetir el procedimiento con otros colores hasta obtener un total de 6 colores, esto nos generará 6 imágenes de formato PNG.


Deberían tener algo como ésto dentro de la carpeta creada.
Parte B - Cargarle el disfraz al personaje.

1 - Abrir el programa Scratch y seleccionar el objeto del gato y agregarle los nuevos disfraces desde el botón "Cargar disfraz"

2-Debemos eliminar los que tienen el aspecto del gato, lo que quedaría de la siguiente forma:



Parte 3  - Programar el comportamiento del Objeto.

1 - Con el objeto seleccionado vamos a la pestaña de  "Programa"

2 - Tenemos que armar con los bloques una estructura que permita el comportamiento del objeto que estamos necesitando.

3 - Debemos recorrer las diferentes categorías hasta buscar los elementos que necesitamos. 

4 - Pongamos algunos ejemplos y probemos que es lo que hacen.

  • Primer ejemplo.

  • Segundo ejemplo.


  • Tercer ejemplo.









lunes, 6 de marzo de 2017

viernes, 3 de marzo de 2017

Calendario de inicio de cursos y confección de grupos




Primer año comienza el lunes 6 de Marzo




Segundo año comienza el martes 7 de Marzo



Tercer año comienza el miércoles 8 de Marzo




Nota: para ver el listado de alumnos de cada grupo hacer clic en el nombre del grupo que está en color rojo.

jueves, 13 de octubre de 2016

Primera actividad de OpenShot



Acceder a la siguiente dirección que contiene la letra del primer ejercicio de OpenShot
 


https://docs.google.com/file/d/0B3btn2ivvc_NQTlDcVdyWXJPU1k/edit