miércoles, 3 de mayo de 2017

Actividad 3 de Scratch

Para esta actividad debemos de crear el conocido juego de la Viborita.
Para esta tarea debemos seguir la guia que aparece cuando presionamos la imagen.


Actividad 2 de Scratch


      Parte 1 – En GIMP


Recortar la siguiente imagen en el programa GIMP y guardar cada fotograma en un archivo distinto. 

Quedando:  fotograma1.png,  fotograma2.png  hasta fotograma6.png.



Parte 2 - Repetir el procedimiento del ejercicio anterior y lograr el efecto para que parezca  que el conejo esta caminando.

Parte 3 - Debemos lograr  que cuando se oprime la tecla del teclado "derecha" el conejo mire a la derecha y camine en ese sentido. Pero cuando presionamos la flecha de la izquierda el conejo deberá voltear a la izquierda y realizar el efecto de caminar en esa dirección. 
Para eso  debemos usar el bloque que dice "girar 180 grados" y cambiar las propiedades del objeto en "estilo de rotación" como lo indica en la siguiente imagen.





jueves, 20 de abril de 2017

Actividad GIMP - SCRATCH

Parte A - Crear  las imágenes para trabajar.

1 - Crear en el GIMP una imagen de 100 x 100 px (pixles) y pintarla de color negro y exportarla en una carpeta con el nombre de negro.png

2 – Una vez guardado el archivo anterior volver a pintar el cuadrado de color rojo y guardarlo con el nombre de rojo.png

3 – repetir el procedimiento con otros colores hasta obtener un total de 6 colores, esto nos generará 6 imágenes de formato PNG.


Deberían tener algo como ésto dentro de la carpeta creada.
Parte B - Cargarle el disfraz al personaje.

1 - Abrir el programa Scratch y seleccionar el objeto del gato y agregarle los nuevos disfraces desde el botón "Cargar disfraz"

2-Debemos eliminar los que tienen el aspecto del gato, lo que quedaría de la siguiente forma:



Parte 3  - Programar el comportamiento del Objeto.

1 - Con el objeto seleccionado vamos a la pestaña de  "Programa"

2 - Tenemos que armar con los bloques una estructura que permita el comportamiento del objeto que estamos necesitando.

3 - Debemos recorrer las diferentes categorías hasta buscar los elementos que necesitamos. 

4 - Pongamos algunos ejemplos y probemos que es lo que hacen.

  • Primer ejemplo.

  • Segundo ejemplo.


  • Tercer ejemplo.









lunes, 6 de marzo de 2017

viernes, 3 de marzo de 2017

Calendario de inicio de cursos y confección de grupos




Primer año comienza el lunes 6 de Marzo




Segundo año comienza el martes 7 de Marzo



Tercer año comienza el miércoles 8 de Marzo




Nota: para ver el listado de alumnos de cada grupo hacer clic en el nombre del grupo que está en color rojo.